Điểm ảnh và màu RGB – độ sâu màu, dung lượng, nén RLE
0
Chạy mô phỏng
Cần đăng nhập để mở; tài khoản miễn phí.
Luôn dùng bản mới nhất; khi bạn sửa lần đầu mới tạo bản riêng, bản gốc không đổi.

Điểm ảnh và màu RGB – độ sâu màu, dung lượng, nén RLE

Ba khung làm việc với ảnh bitmap. Vẽ trên lưới điểm ảnh rồi xem mã bit của từng điểm và độ dài ảnh sau khi nén bằng mã hoá loạt dài (RLE). Kéo ba thanh R, G, B để pha màu bằng ánh sáng, đọc mã hex và dạng nhị phân của từng kênh. Đổi độ sâu màu 1, 2, 4, 8, 24 bit và độ phân giải để thấy bảng màu thu hẹp, ảnh mẫu bị giảm màu và dung lượng tính theo bit, byte, kB, KiB.

Bài Dữ liệu âm thanh và hình ảnh trong chủ đề Máy tính và xã hội tri thức của Tin học 10 yêu cầu hiểu ảnh bitmap là lưới điểm ảnh, mỗi điểm ảnh lưu mã màu bằng một số bit, và tính được dung lượng ảnh. Mô phỏng tách ba việc đó thành ba khung: vẽ điểm ảnh, pha màu RGB và độ sâu màu. Ở khung Vẽ điểm ảnh, học sinh tô lưới 8 × 8 đến 32 × 32 và đọc mã bit của điểm vừa tô; mô phỏng nén ảnh bằng mã hoá loạt dài (RLE) và so với bản chưa nén. Khung Pha màu RGB cho kéo ba kênh đỏ, lục, lam từ 0 đến 255, hiện mã hex, dạng nhị phân 8 bit của từng kênh và màu thu được khi giảm độ sâu màu. Khung Độ sâu màu làm giảm màu một ảnh mẫu xuống 1, 2, 4, 8 hoặc 24 bit, hiện bảng màu và tính dung lượng theo bit, byte, kB và KiB. Câu hỏi gợi ý: – Ảnh 320 × 240 điểm ảnh, 24 bit màu chiếm bao nhiêu KiB khi chưa nén? – Vì sao mã màu #FFFF00 hiện ra màu vàng? – Khi nào nén RLE làm tệp lớn hơn bản gốc?

Tham số điều chỉnh được

  • Kênh đỏ R (0–255)
  • Kênh lam B (0–255)
  • Khung làm việc
  • Kênh lục G (0–255)
  • Cạnh lưới vẽ (8–32 điểm ảnh)
  • Độ sâu màu
  • Chiều rộng ảnh mẫu (16–320 điểm ảnh)