Chuyển động thẳng biến đổi đều – hai xe gặp nhau
0
Chạy mô phỏng
Cần đăng nhập để mở; tài khoản miễn phí.
Luôn dùng bản mới nhất; khi bạn sửa lần đầu mới tạo bản riêng, bản gốc không đổi.

Chuyển động thẳng biến đổi đều – hai xe gặp nhau

Hai xe A, B chuyển động thẳng biến đổi đều trên cùng một đường với vị trí đầu x₀, vận tốc đầu v₀ và gia tốc a (có thể âm). Đồ thị x – t và v – t được vẽ dần theo thời gian, thời điểm và vị trí hai xe gặp nhau được đánh dấu. Học sinh đổi v₀, a, x₀ và kéo trên đồ thị để tua thời gian, đối chiếu với x = x₀ + v₀t + at²/2.

Dùng cho chủ đề Động học Vật lí 10 theo Chương trình GDPT 2018, bài chuyển động thẳng biến đổi đều. Học sinh viết được phương trình vận tốc v = v₀ + at, phương trình chuyển động x = x₀ + v₀t + at²/2 và giải bài toán hai xe gặp nhau bằng cả tính toán lẫn đồ thị. Mặc định xe A xuất phát tại gốc với v₀ = 10 m/s, a = 0,5 m/s²; xe B cách 200 m chạy ngược chiều với v₀ = −15 m/s, a = 0,5 m/s² (chậm dần). Hai xe gặp nhau sau 8 s tại x = 96 m, đúng chỗ hai đường x – t cắt nhau. Sáu thanh trượt đổi x₀, v₀, a của từng xe; mũi tên trên đường cho biết chiều vận tốc (màu xe) và gia tốc (màu xanh lá). Khi v₀ và a trái dấu, xe chậm dần, dừng lại rồi đổi chiều: đồ thị v – t cắt trục thời gian, đồ thị x – t có đỉnh. Kéo trên đồ thị để tua lại bất kì thời điểm nào. Câu hỏi gợi ý: – Độ dốc của đồ thị v – t và diện tích dưới đồ thị v – t cho biết đại lượng nào? – Dấu của a và v cho biết khi nào xe chuyển động nhanh dần, khi nào chậm dần? – Vì sao có trường hợp hai xe gặp nhau hai lần? Hãy tìm một bộ số cho kết quả đó.

Tham số điều chỉnh được

  • Gia tốc xe A (-3–3 m/s²)
  • Gia tốc xe B (-3–3 m/s²)
  • Vận tốc đầu xe A (-20–30 m/s)
  • Vận tốc đầu xe B (-30–20 m/s)
  • Vị trí đầu xe A (-100–100 m)
  • Vị trí đầu xe B (0–400 m)